Ficha Lobisomem Idade Das Trevas _top_ <1080p 2027>

Poderes místicos ensinados por espíritos. Na Idade das Trevas, os dons iniciais são escolhidos com base na Raça, Augúrio e Tribo.

Distribuídos em três categorias (Físicos, Sociais e Mentais), os atributos refletem o potencial nato. Já as habilidades (Talentos, Perícias e Conhecimentos) são adaptadas ao período medieval — por exemplo, substituindo "Tecnologia" por conhecimentos de época como "Medicina" rudimentar ou "Equitação". 3. Vantagens Espirituais ficha lobisomem idade das trevas

Os medidores de energia que ditam o combate, a conexão espiritual e a determinação mental do Garou. Recursos para Jogadores Poderes místicos ensinados por espíritos

Define como o personagem age e quem ele realmente é por dentro. Recursos para Jogadores Define como o personagem age

Define sua origem: Hominídeo (nascido humano), Lupino (nascido lobo) ou Impuro (metis, nascido da união proibida entre dois Garou).

Para quem busca a ficha física ou digital para preenchimento, existem diversas versões disponíveis: Lobisomem Idade Das Trevas | PDF - Scribd