Poderes místicos ensinados por espíritos. Na Idade das Trevas, os dons iniciais são escolhidos com base na Raça, Augúrio e Tribo.
Distribuídos em três categorias (Físicos, Sociais e Mentais), os atributos refletem o potencial nato. Já as habilidades (Talentos, Perícias e Conhecimentos) são adaptadas ao período medieval — por exemplo, substituindo "Tecnologia" por conhecimentos de época como "Medicina" rudimentar ou "Equitação". 3. Vantagens Espirituais ficha lobisomem idade das trevas
Os medidores de energia que ditam o combate, a conexão espiritual e a determinação mental do Garou. Recursos para Jogadores Poderes místicos ensinados por espíritos
Define como o personagem age e quem ele realmente é por dentro. Recursos para Jogadores Define como o personagem age
Define sua origem: Hominídeo (nascido humano), Lupino (nascido lobo) ou Impuro (metis, nascido da união proibida entre dois Garou).
Para quem busca a ficha física ou digital para preenchimento, existem diversas versões disponíveis: Lobisomem Idade Das Trevas | PDF - Scribd